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4Gamer人気記事ランキング1位の『ボクがオニね』が「東京ゲームダンジョン11」に出展! 視聴者介入ゲーム「THIRD」の最新情報も | poxnel

Posted on January 9, 2026 by Pulse


2026年
1/09


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ホラーゲームのテーマ ホラーゲームのテーマ

株式会社UNCHAINは1月8日、2026年2月8日に開催される国内最大級のゲーム「東京ゲームダンジョン11」を開催すると発表した。

目次

話題の映画『アイ・アム・ヒューマン』上映決定

4Gamer人気連載の第1弾となる「I am a man」が上映される。 2025 年 12 月 23 日にリリースされるやいなや、ロールプレイング ゲームとして多くの配信者の注目を集めました。

『僕が鬼』は、追い詰められる「ムネオ」などのモンスターから逃げるホラーゲームで、「THIRD」システムによる視聴者の介入が大きな特徴となっている。視聴者がライバーを復活させるために敵を増やそうとしたり、絶体絶命の状況に助けを加えたりするなど、配信者と視聴者がリアルタイムで感情を共有できるイベントは非常に高く評価されています。

「アイム・ア・マン」について詳しく

  • 件名: 私は男です
  • プラットフォーム: Steam®
  • ジャンル:アクションホラーゲーム
  • プレイ人数:1人
  • 発売価格:920円 ⇒ 552円(40%割引)
  • 販売期間:2026年2月4日(水)~(最終日未定)
  • Steam ストアページ:

東京でのデモゲーム ゲームダンジョン11

ショーでは、「I’m a Man」に加えて、いくつかの「ブロードキャスターゲーム」が登場します。また、「THIRD」のエンジニアも常駐し、「アクションを起こしたい」と考えているゲーム開発者に向けて講演を行うこともできるとのこと。

ブロードキャスターのゲームを表示する必要がある

「私は男です。」

モンスターから逃げるホラーゲーム。ギフトを通じて視聴者がゲーム制作に直接参加できる「THIRD」システムを搭載している。

「妄想少女」

シューティングゲーム向けの優れたビジュアル シューティングゲーム向けの優れたビジュアル

シューティングタイプのアプリで、現在クローズドβテスト中です。

  • タイトル: 騙される少女
  • プラットフォーム: Steam®
  • タイプ: 花火
  • プレイ人数:1人
  • 発売日:1月下旬以降
  • Steam ストアページ:

「小説風タッグアクション(実験版)」

ファンタジー風タッグゲーム(仮)。ファンタジー風タッグゲーム(仮)。

本作は「I’m a Man」のバリエーションであり、ファンタジー要素のあるアクションゲームです。

  • トピック: ファンタジータグ (実験的)
  • プラットフォーム: Steam®
  • ジャンル:アクション
  • プレイ人数:1人
  • 発売日:1月下旬

開発者トーナメントは1,000万円の「ゲームNo.1トーナメント」

第1試合 賞金1,000万円発表写真 #1 THIRD第1試合 賞金1,000万円発表写真 #1 THIRD

UNCHAINでは『THIRD』を使用した新作ゲームのデザインコンペティション「ゲームNo.1トーナメント」を開催しており、展示センターでは詳しい説明が行われる予定だ。

本コンテストは必ずご参加いただくため、2026年7月31日までに「THIRD」を確立した作品(新作・既存は問いません)が対象となります。評価方法は、視聴者を利用した体験の上手さ、配信の楽しさ、特殊な設定などを考慮して決定します。結果は2026年9月に発表される予定だ。

  • 賞金総額:1,000万円
  • 対象:2026年7月31日までにTHIRD契約を締結した方
  • 分析の軸: 視聴者の関与による認知スキル、共有する喜び、ユニークな設定など。
  • 結果発表:2026年9月予定
  • コンテストの詳細:

同社は、自分のゲームで騒ぎを起こしたい、開発資金を得ながら新たな市場に挑戦したいという開発者からの問い合わせを随時受け付けている。

「サード」とは何ですか?

記号は次の形式です 記号は次の形式です

『THIRD』は、従来の「見るだけ」のライブを、視聴者がリアルタイムでゲームに「直接介入」できる「走るゲーム」に変えるUNCHAIN独自のゲームシステムです。

THIRDのゲームでは、観客は敵の数を増やす(無力化)、プレイヤーの体力を回復する(サポート)、ギフトで特別なアイテムを送るなどの「アクション」をとることで、リアルタイムにゲームの展開に影響を与えることができます。従来の「支援」から一歩踏み出し、放送事業者と視聴者の間に「協力・抑圧の関係」を生み出すことで、共同配信の創造に新たな弾みを与えます。

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