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ワンダーファイ株式会社は3月23日、同社の2Dパズルゲーム『シクリアジャーニー』が、日本最大のインディーゲームの祭典「GTOMES INDII INDII of Japan GAMEMITI 2026」において、大賞「TIGS AWARD 2026 グランプリ」と「Brain Juice Spark(ひらめきの楽しさ)部門賞」を受賞したと発表した。
目次
TIGS AWARD 2026にて2つの賞を受賞
「東京インディーゲームサミット(TIGS)」は、独創的なアイデアと技術を持つインディーゲームを表彰する日本最大級のイベントです。全4部門で審査が行われたこの賞では、100以上の応募作品の中から俳優に最もインスピレーションをもたらした作品に与えられる「ブレインジューススパーク(インスピレーションの喜び)」賞を『CYCLIA JOURNEY』が受賞した。また、全部門の最高賞である「TIGS AWARD 2026 大賞」を受賞いたしました。




TIGS審査員による選考・評価
ゲームデザインの由来について、審査員からは次のようなコメントが寄せられました。
> 「CYCLIA JOURNEY」の原点はそのコンセプトと美しさにあります。コントロールが簡単で、レベルが上がるにつれて増加します。しかし、プレイヤーがやるべきことは「世界を捉えて繋ぐ」ことだけ。このイメージも含め、芯を貫くアイデアの美しさは「機能美」と言えるでしょう。見て楽しい、持っていて楽しい、簡単で挑戦的、そして最高の気分です。私がパズルゲームに求めているものはすべて揃っていると感じます。今、ユーザーの皆様に知っていただきたいテーマとして、TIGS 2026の大賞に『CYCLIA JOURNEY』を選ばせていただきます。
学者が作成した2Dアニメーション
本作は、「反復と再生産」の法則に導かれた幾何学的な世界を生きる2Dグラフィックスゲームです。開発を主導するのはWonderFi製品を統括する神崎智也氏です。 350万ダウンロードを誇る思考スキルアプリ「Think Sync」やSTEAM講座「Wonderbox」の開発に携わっており、本作が初のゲームとなる。
神崎氏は、浅野高等学校卒業、東京大学卒業後、特許庁勤務を経て、2015年にワンダーファイ(旧・花まる研究所)に入社した異色の経歴の持ち主で、著書『マンガでわかる!』などの数学教材のベストセラー著者でもある。 10インチ以下の子供のための270の数学の頭のヒント。本プロジェクトは、長年にわたり真のエンターテインメントとして培ってきた「卓越した試行錯誤」と「完璧な美しさ」というデザインコンセプトに沿ったものであるという。
シクリアジャーニー ティザーPV
作者・神崎智也氏のコメント


神崎智也監督は受賞に際し、次のようにコメントした。
> ゲームを作るのは初めてで、リリース方法についての経験も知識もほとんどありませんでした。ゲームを作るのは初めてなので、今にはない新しいものを作りたいと思っています。しかし、それは幸福や成功の保証もなく、困難でもありました。その場合、私が拠り所としたのは、面白いと思ったかどうかという漠然とした漠然としたものでした。退院後もずっと自問自答していたので、受賞の知らせを聞いた時はとても嬉しかったです。
Steam スプリングセール開催中
3月20日(金)より期間限定で特別価格で販売いたします。
製品の概要


『シクリアジャーニー』は、Nintendo SwitchおよびSteamに対応した2Dパズルゲームです。小売価格は920円(税込)で、2025年11月13日(木)に発売します。対応言語は日本語、英語、韓国語、繁体字中国語、簡体字中国語です。




ゲームの詳細や開発背景については公式ブログ記事にも詳しく記載されています。最初のステップは、「コピーして貼り付けてチャンネルを開きます」です。ジオメトリが“成長”する2Dビジュアライゼーション「Cyclia Journey」」の中盤では、ゲームのメインコンセプトが説明されている。
関連サービス
株式会社ワンダーフィーでは本プロジェクト以外にも思考力育成に関するサービスも提供しております。
思考力を高めるトレーニングプログラム「Think Sync」


「SyncSync」は、空間認識、平面認識、試行錯誤、論理、数値処理の5つの領域を楽しく学べる教育プログラムです。 2016年に配信を開始し、2025年12月にはユーザー数が350万人を突破。Googleアプリアワードやキッズデザイン賞を受賞し、世界150カ国の子どもたちに利用されている。
[Kanema wamaphunziro a ana azaka 2 ndi 3]カードの写真をスキャン |ワンダーフィ公式
STEAMコミュニケーションチュートリアル「ワンダーボックス」


2020年4月にスタートした「ワンダーボックス」は、デジタルとアナログを組み合わせた4歳から10歳向けの対話型STEAMプロジェクトです。プログラミング、アート、ボードゲーム、パズルなどの教材を通じて、子どもたちは想像力、創造力、意欲を育みます。 Children’s Product Award、Best Product Award、Parents Award など、数多くの賞を受賞しています。
また、WonderfyのYouTubeチャンネル「Wonderfy TV」では、想像力や創造性の分野の教育動画を週に1回程度のペースで配信しています。