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12月24日、エンターテインメント会社カヤックは、約5時間で8品のおせち料理と9品のゲームをテーマにした料理を作るという前例のない挑戦に直面した。制作過程に沿った動画を公開中です。
目次
ビデオリリースの作成
全世界で15億ダウンロードのゲームクリエイターが「お正月ゲーム」を制作
この動画では、キッチンでおせしを約5時間調理するのと同じように、カヤックのハイパーカジュアルゲームチームが「数の子」や「伊達巻」などのお題をその場でアイデアを出し、AI出力を使って電光石火で実行する様子が描かれています。


ハイパーカジュアルゲームとは異なるおせちというテーマに戸惑いながらも、チーム全員で試行錯誤して非常に面白いゲームを作り上げた裏話が明かされます。




9 終了した大師ゲーム ポジション
完成した8品目9テーマの「ハイパーカジュアルおせちゲーム」は、2026年1月1日(元日)0時よりカヤックWebサイトにて無料公開される。


筑前以前…(筑前)


タイプ: 物理パズル。このゲームの開発者はruです。いいえ!間もなくご依頼の新居の建設が始まりますが、建築現場は凸凹しています!筑前煮の残り物を使って建物が始まる前に素早く解除するゲームです。
作者のコメントによると、ゲームプランの着想は「筑前煮→筑前煮」というダジャレを思いついたときだったという。最初は+/-3度の調整でしか解けない過酷なゲームだったが、現在は徐々に難易度が上がる5次となっている。
数の子(かずのこ)


色: クリックします。このゲームの作者はRyoさんです。数字がたくさん出てくるので、クリックしてクリアしていくゲームです。数字は半分になりますが、奇数は切られないので注意し、最後の数字と異なる数字が集まった場合は合算して得点となります。
作者のコメントによると、「数字」と「事実」を切ると、カズノになるんじゃないでしょうか?この考えを念頭に置いて設計されました。数字を半分にする→「偶数なら切ってもいい」というルールを選択したが、それをどうゲームに組み込むかが難しかったという。最終的には「最後の数字が同じなら足し算すればいい」ということになったのだが、そのルールは少々複雑だった。
かずのこ2(かずのこ)


タイプ: 奇妙な。このゲームの開発者は水田氏です。 「かずのこ」と呼ばれる特殊なノコギリを使って数字を正確に切るゲームです。
作者のコメントによると、「数字」を「のこぎり」で切れば紐になるという発想しか盛り込めなかったそうです。構想から完成まで30分を要した手の込んだ作品だったという。これができるAIはすごいと言われています。
鎌倉槍(紅白かまぼこ)


タイプ: アイドル戦争。このゲームの作者はRyoさんです。遠くからやってくる侍をブロックするゲームです。攻撃は自動ですが、クリックすることでどの侍を攻撃するかを選択できます。ゲームのシステムとしては、何匹か倒すとパワーアップを選べるので、一番強そうなものを選ぶとのこと。
作者のコメントによると、3Dゲームがあったらいいなと思って作ったそうです。 AIに簡単な3Dモデルを作成させることができるようになり、弊社でもゲームのプロトタイプ作成によく利用しています。本当は敵や別のボスの描写をしたかったが、隣でおせちの準備が行われていたため間に合わなかったという。
ソフトボールマシン(八幡牧)


タイプ:ストライク。このゲームの作者は越後さんです。 「八幡マキ…」「やわたき…」「ソフトボール…?」「ソフトボール…マシン…!!」「ソフトボールマシンだよ!!」をコンセプトにしたゲームです。
開発者のコメントは「無理やりダジャレで作った家庭用ゲームだ」とのこと。 AIに打率の作成を依頼したものの、ホームランのタイミングが難しすぎて通常のヒットに及ばなかったため、主にバグ修正や演出の変更に時間を費やした。
なぜマキさん! (日付ロール)


ジャンル:小説。このゲームの開発者は水田氏です。ダテマキ氏が開発した「だってマキ!」というシミュレーションゲームです。このゲームは、マキを窮地からうまく誘い出し、ハッピーエンドを計画するというものです。アイデアは「だってマキ!」。
制作者のコメントは、一見するとオーソドックスな楽しいゲームに見えますが、実は「知識育成ゲーム」であり……プレイヤーの「理解」が進行の条件となるように設計されているとのこと。彼はまた、すべての出来事をその場で録音したと述べた。このゲームも同時にAIによって作られたと言われています。
東パス(栗きんとん)


色: クリックします。このゲームの作者はRyoさんです。麻雀をして東を待つのが楽しかったです!相手が「東」になったらクリックするゲームです。誤って「東」以外のタイルを踏まないように注意してください。
作者のコメントによると、「トン」をクリックすると「クリキン、トン」と言うので作ったそうです。牛、豚、鶏の中から豚(タニ)をクリックする動作や、東南南北北から東を向く動作(トンナンシャペ)など、何度か試しましたがダメだったので、トンナンシャペは麻雀でしか使われない言葉なので、麻雀を作ろうということになりました。
強力海老丼(海老のグレーズ煮)


ジャンル:アクション。このゲームの開発者はruです。 「私は強いエビになる…!!」空を飛び、世界最強のエビを目指そう!というゲームです。魚は火が通るとヌルヌルしてテカテカになるので注意が必要だそうです。
作者のコメントによると、脳の段階で選んだのはアクションゲームを作ることだけだったという。しかし、AIと対話してゲームを作ることで、津谷選手の明確なアドバンテージを活かした非常に難しいジャンプを生み出すことができ、デザインを注意深く見ることができた。あるコメント投稿者は、チームメンバーの最高記録である 642 メートルを超えてみてはどうかと私たちに尋ねました。
庶民(酢の物)


色: 違いを見てください。このゲームの作者は越後さんです。七福神が新年の鳥を飾ります!はぁ?良い席でも背筋を伸ばし続ける「本物の人」もいる…? 30秒以内に何人の罪のない人を見つけられるかというゲームです。
制作者のコメントは「『素のもの』を『本の物』に置き換えた別のゲームです。ステージが進むにつれて七福神の数が増えたり、顔が小さくなったりして、難易度が上がっていくところが気に入っています」とのこと。偶然のようです。
「お正月プロジェクト」について
「カヤック年賀企画」は、2006年から毎年元旦に実施している当社の年賀特別企画です。全社員がグループに分かれ、その年の干支や時事などをテーマにデジタルコンテンツを作成します。
単なる新年の挨拶としてだけでなく、当社の理念である「メーカーを増やす」ことを社内外に示す伝統的な場として位置づけており、毎年当社の知名度に合わせて制作した作品を展示することで、メーカー集団としての「ものづくりの考え方」を披露する場として企画されております。一年。これは、各グループが創造的なアイデアをテーブルに持ち込む毎年恒例のイベントです。
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